本指南详细介绍将MetaHuman角色从Quixel Bridge导出到Autodesk Maya的步骤。这样,你只需要点击按钮就可以将内容从Quixel Bridge发送到正在运行的Maya实例。
步骤
在MetaHuman过滤器中,点击MetaHuman资产图块。在窗口右侧打开的信息面板中,点击 设置(Settings) 图标(齿轮)并选择 导出设置(Export Settings)。
在 导出目标(Export Target) 选项卡下,使用 导出目标(Export Target) 旁边的下拉菜单,从列表中选择 Maya。在信息面板中点击导出(Export)时,这会设置要使用的活动导出应用程序。
Quixel Bridge内容库通过插件支持很多不同的DCC应用程序。但是,MetaHuman仅支持虚幻引擎和Maya。
点击 安装插件(Install Plugin)。
按 后退(Back) 按钮,返回信息面板。
打开 Maya。
在Quixel Bridge中点击 导出(Export)。
Quixel Bridge将出现一条弹出消息,提示正在导出资产。此消息将在成功导出时发生变化。
如果你在选择Maya作为导出目标的情况下导出MetaHuman,如果Maya未打开,将显示错误消息。此外请注意,需要将 MetaHumans 的 下载设置(Download Settings) > 模型(Models) 设置为 UAsset + 源资产(UAsset + Source Asset) 才能正确导出。
弹出对话框将要求你确认将MetaHuman导入到新的Maya场景。
点击 是(Yes) 将使用包含MetaHuman的新场景替换Maya中的当前场景。如果已经在Maya中打开了具有未保存数据的场景,其中的数据将丢失。
在点击 是(Yes) 之后,将打开导入进度窗口。
从Quixel Bridge到Maya的导出流程完成之后,你的新Maya场景看起来将类似于下面这个包含MetaHuman的场景:
在导出MetaHuman时,你只能得到包含脸部绑定(Face Rig)的部分资产。包含的资产中没有服装、毛发和身体绑定(Body Rig)。