下载和导出MetaHuman

本文介绍了如何下载MetaHuman并将其导入其他应用程序中。

Windows
MacOS
Linux

本文介绍了如何从MetaHuman Creator网页工具中获取MetaHuman角色并将其导入Quixel Bridge,以便最终导入可以使用这些角色的其他应用程序,例如虚幻引擎和Autodesk Maya。

exportingmetahumanworkflow.png

官方支持在以下平台导出并使用MetaHuman本地资产:

  • 虚幻引擎4和虚幻引擎5:Windows和MacOS操作系统

  • Maya:仅限Windows

尽管你也许能在其他平台上导出MetaHuman,但可能会遇到各种问题和不稳定性,因此我们无法保证正常使用。

必要的设置

你需要进行以下设置才能将MetaHuman角色从Creator Web工具放入其他工具,例如虚幻引擎和Maya。Quixel Bridge用于在其他工具之间下载和导出MetaHuman,并允许直接访问源资产和虚幻引擎资产。

  1. 首先,根据保存在 我的MetaHuman(My MetaHumans) 库中的预设来创建至少一个MetaHuman

    点击查看大图。

  2. 下载并安装Quixel Bridge

    QuixelBridge.png

  3. 在Quixel Bridge中,点击窗口右上角的 登录(Sign In)。选择 使用Epic Games登录(Sign in with Epic Games),输入你在MetaHuman Creator中使用的Epic Games账号。你创建的所有MetaHuman都会关联到你的Epic Games账号。

    exportingsigninoptions.png

现在,你已经创建了角色并安装了Quixel Bridge,侧边栏中应该会显示 MetaHumans 筛选器。可以在此处访问你使用MetaHuman Creator创建的MetaHuman。

quixelbridgemetahumansfilter.png

下列图标和按钮会显示在你的MetaHuman缩略图上:

图标或按钮

作用

显示"新(New)"字样的蓝色图片

表示此MetaHuman刚刚新建。

橙色圆形中的感叹号

表示此MetaHuman使用的毛发只提供LOD 0和LOD 1。实践中,这意味着你的MetaHuman将没有头发,并且在LOD 2及以上LOD级别时,不会显示其他毛发(胡须等)。

有关MetaHuman LOD的更多详情,请参阅控制MetaHuman的LOD

蓝色打勾标记

表示此MetaHuman已经成功下载你的电脑上。

刷新按钮

表示此MetaHuman自从下载后,已在MHC中升级过。你必须更新它们以便在本地查看最新的改动。为此,你可以:

  • 点击刷新按钮。

  • 或者,点击MetaHuman缩略图,然后点击更新按钮。

下载按钮

点击此按钮可下载MetaHuman的文件和资产。

导出按钮

点击此按钮可使用你指定的参数将MetaHuman导出至支持平台(虚幻引擎4或Maya)。

收藏按钮

点击此按钮可收藏此MetaHuman。你可以在左侧侧滑菜单中访问所有收藏的Bridge资产。

通过Quixel Bridge下载和导出MetaHuman

Quixel Bridge使用你的Epic Games账号引用和加载你在MetaHuman Creator中创建的MetaHuman。

你可以下载并导出所有的MetaHuman预设,或是与你Epic Games账号关联的MetaHuman。点击 MetaHumans 然后选择以下选项中的一项:

  • MetaHuman预设(MetaHuman Presets):在MHC中打开一个包含所有数字人预设的素材库。

  • 我的MetaHuman(My MetaHumans):在MHC中打开一个数字人素材库,其中包含你创建过的所有数字人。

quixelbridgemetahumansfilterdownload.png

当你点击某个数字人后,你有两个选项可选择:下载和导出。

  • 下载设置(Download Settings) 让你可以根据要下载的MetaHuman来配置设置。例如,你可以指定要下载的纹理和模型/资产的类型和格式。

  • 导出设置(Export Settings) 可以配置设置,从而通过安装插件将MetaHuman直接发送到支持平台。例如,打开正在运行的虚幻引擎实例将复制MetaHuman游戏资产并配置所需的项目设置、插件和控制台变量,以将MetaHuman直接加载到你的项目。要使用导出选项,你必须已经下载要导出的MetaHuman。

下载MetaHuman资产

MetaHuman筛选器提供了多种方法来下载你的角色;可以将光标悬停在MetaHuman资产图块上并点击下载图标,也可以选择MetaHuman资产图块并使用在界面右侧打开的信息面板。

将鼠标悬停在MetaHuman资产上时,图块的右上角将显示 下载(Download) 按钮。使用此选项时,如果没有配置 下载设置(Download Settings),它将使用默认设置,否则将使用以前设置的配置。当你已经在使用Quixel Bridge从Quixel库下载其他3D资产时,了解这一点非常重要,因为这些设置是全局应用的,并非所有设置都特定于MetaHuman。

exporting_downloadbutton.png

点击MetaHuman资产将在Bridge界面的右侧打开信息面板。可以从该面板下载和导出设置,以及其他可能与该资产相关的信息。你在该面板中可以配置设置和纹理分辨率选项,然后再下载。

exporting_informationpanel.png

通过信息面板左下角的 设置(Settings) (齿轮)按钮可以访问 下载设置(Download Settings)。(如需了解如何配置这些设置,请参见下一部分。)

informationpanel_downloadsettings.png

纹理的最高分辨率是通过 纹理分辨率(Texture Resolution) 列表进行设置的。你可以选择下载1K、2K或8K大小的纹理。

informationpanel_textureresolution.png

点击 下载(Download) 按钮,开始生成你的资产。

downloadgeneratingbuttons.png

MetaHuman资产生成可能需要一些时间才能完成处理。花费的时间很大程度上取决于你选择的资产、资产的纹理分辨率、网速以及Quixel Bridge队列中有多少要生成的资产。平均来说,MetaHuman with 1K纹理需要花费20-30分钟才能生成和下载资产。

在下载或升级MetaHuman时,Bridge会在缩略图上显示百分比进度条。这个过程包含两部分:生成MetaHuman的文件和资产,并将它们下载到你的电脑上。

MHC_GenDLPercentages.png

配置下载设置

下载设置将会全局应用到所有Quixel Library资产,部分设置和选项即使对于MetaHuman可见和可选择,仍然不可使用。

在筛选器库中选择MetaHuman之后,可以通过信息面板中的 设置(Settings) 齿轮按钮访问 下载设置(Download Settings)

ConfiguringDownloadingSettings.png

选择之后,将出现 纹理(Textures)模型(Models) 选项卡,其中具有一些可选择的选项,可以用来选择要将哪些类型的纹理包含在下载的资产中,以及要下载哪些类型的资产。

点击查看大图。

模型(Models) 选项卡下, MetaHumans 下拉菜单提供了可以在下载期间选择的选项:

downloadmetahumanassets.png

  • UAsset 游戏资产,包含可以使用虚幻引擎进行处理的网格体、纹理和材质、蓝图和动画。

  • 源资产(Source Asset),包含源网格体、纹理和动画文件。

  • UAsset + 源资产(UAsset + Source Asset),包含源文件和游戏文件。

在选择将MetaHuman导出至虚幻引擎时,MetaHuman下载设置 必须(must) 设置为 UAsset + 源资产(UAsset + Source Asset)否则,导出流程将失败。

完成MetaHuman下载之后,还可以在Quixel Bridge的 本地(Local) 筛选器和你下载的其他资产中使用。在这里,可以通过导航到资产在本地驱动器上的存储位置来管理资产,查看相关内容,以及使用导出选项(详见本指南的下一部分)。

LocalFilter.png

导出MetaHuman资产

除了下载你的MetaHuman角色,还可以直接将其导出至正在运行的虚幻引擎和Maya实例,从而自动导入这些角色并使用Quixel Bridge插件使其立即可用。

假设你已经下载了MetaHuman资产,那么将鼠标悬停在MetaHuman资产图块上将会把下载按钮替换为图块右上角的 导出(Export) 按钮。在使用此选项时,除非以前进行过设置,否则**导出设置(Export Settings)** 将使用默认设置,。

exporting_exportbutton.png

点击MetaHuman资产将在Bridge界面的右侧打开信息面板。可以从该面板下载和导出设置,以及其他可能与该资产相关的信息。你在该面板中可以配置设置和纹理分辨率选项,然后再下载和选择导出。

exporting_informationpanelexportbutton.png

通过信息面板左下角的 设置(Settings) (齿轮)按钮可以访问 导出设置(Export Settings)。(如需了解如何配置这些设置,请参见下一部分。)

export_exportsettings.png

纹理的最高分辨率是通过 纹理分辨率(Texture Resolution) 列表进行设置的。你可以选择导出1K、2K或8K大小的纹理。

export_textureresolution.png

在准备好将MetaHuman导出到虚幻引擎或Maya时,请注意以下事项:

  • 仅可导出已下载的资产。例如,如果你仅下载了1K纹理但没有下载2K或8K纹理,那么需要先选择并下载。

  • 必须配置 下载设置(Download Settings),以便在使用导出选项时,模型(Model) > MetaHumans 设置为 UAsset + 源资产(UAsset + Source Asset)

  • 必须为支持的虚幻引擎和Maya版本设置和选择 导出设置(Export Settings) > 导出目标(Export Target),同时让一个实例打开并运行,以便成功地从Bridge发送MetaHuman资产(请参见下面的部分)。

配置导出设置

这些设置将全局应用至所有Quixel Library资产,部分设置和选项即使对于MetaHuman可见和可选择,仍然不可使用。

在筛选器库中选择MetaHuman之后,可以通过信息面板中的 设置(Settings) 齿轮按钮访问 导出设置(Export Settings)

exporting_configuringexportsettings.png

导出设置(Export Settings)面板中包含可为以下项配置的设置:

exporting_exportsettingspanels.png

  • 导出目标(Export Target) 选项卡,提供一组可供你安装Quixel Bridge插件以将Quixel Bridge资产导出到的目标平台。

  • 纹理(Textures) 选项卡,为可以导出的贴图提供纹理贴图、文件格式和可配置的信道打包选项。

  • 模型(Models) 选项卡指定要导出的资产类型,指定是包含游戏资产或源资产还是同时包含两者,以及指定应该包含哪些LOD。

  • 文件名(Filenames) 选项卡指定用于导出的纹理、模型的命名惯例以及所使用的文件夹。

设置导出目标

Quixel Bridge通过允许导出和导入其3D资产库的插件来支持很多不同的DCC应用程序和游戏引擎。设置导出目标可以轻松地将资产从Quixel Bridge库转移到其他可以使用和编辑资产的软件。但是,MetaHuman与Quixel Bridge资产库中的其他资产不同,仅支持导出到虚幻引擎和Maya。

当导出目标设置为虚幻引擎或Maya时,如果其中一个具有正在运行的已打开实例,那么点击 导出(Export) 按钮时,你此前已经下载的MetaHuman资产将直接发送到该实例。将显示一个弹出对话框,指明导出流程的状态。下面的示例显示已成功导出到虚幻引擎正在运行的已打开实例。

exporting_QBexportsuccessful.png

  1. 在信息面板中,打开 设置(Settings) > 导出目标(Export Target),然后使用 导出目标(Export Target) 下拉菜单选择 虚幻引擎(Unreal Engine)Maya 来安装Quixel Bridge插件。

    exporting_exporttarget.png

  2. 点击 下载插件(Download Plugin)

    exporting_exporttarget_downloadplugin.png

  3. 下载完成后,点击 安装插件(Install Plugin)

    exporting_exporttarget_installplugin.png

    虚幻引擎插件需要进行额外设置。你必须将插件的 引擎版本(Engine Version) 设置为 4.26(或更高),并将 插件位置(Plugin Location) 设置为指向引擎的安装路径。

安装插件之后,你就可以开始将MetaHuman角色从Quixel Bridge导出到虚幻引擎或Maya。按照下面的指南详细了解两种工具的导出流程。

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